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RPG Heroes - Habilidades e Valores

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Mensagem por Abner Dom Dez 20, 2015 12:22 am

Habilidades: Especificações e Valores
Guerreiro

Implacável  (Passiva): Após atacar 3x, o guerreiro ganhará +5 de Força em todas as Habilidades e Ataque Básico durante 1 Turno.

Dash Ataque: Avança em direção ao inimigo, causando 5 (+00) de Dano Físico

Corte Duplo: O Guerreiro desfere 2 Ataques; o primeiro causará 15 (+00) de Dano Físico e o segundo 5 (+00)

Infernal: Crava a arma no chão, causando 10 (+00) de Dano Físico.
Paladino

Rei do Escudo (Passiva): Caso esteja utilizando Escudo, recebe +5 de Resistência.

Corte Giratório: O Paladino gira sua arma, causando 5 (+00) de Dano Físico em área, atingindo até 5 inimigos ao mesmo tempo.

Poder da Espada: Durante 1 Turno, Paladino Recebe +5 de Força, mas perde -5 de Resistência (Tempo de Recarga da Habilidade: 3 Turnos).

Defesa Extra: Paladino ativa Defesa Extra, Recebendo +20 de Resistência e ignora 5 de Dano, mas perde -20 de mana por turno.
Arqueiro

Flecha Cortante (Passiva): Se o Arqueiro for Elfo, recebe +10 de Destreza.

Flecha Precisa (Passiva): Se o Arqueiro for de qualquer outra Raça, recebe +5 de Destreza.

Flechas Ácidas: Ao usar a habilidade, o arqueiro atira flechas em até 2 inimigos, causando 10 (+00) de Dano Físico nos inimigos atingidos (Passiva: Causa -5 de vida no inimigo por até 3 turnos).

Flechas Duplas: O Arqueiro atira 2 flechas em um único tiro, causando 15 de Dano Físico  (Caso o Dano básico anterior tenha sido Critico,
o Dano da Habilidade aumenta para 20).

Perfuradora: Causa 1 de Dano para cada Ponto de Atributo de Classe inimigo.
Feiticeiro

Campo de Força (Passiva): O Feiticeiro recebe uma Barreira em volta do seu corpo que Absorve 10 de Dano durante 1 turno. Caso a barreira seja quebrada, Campo de Força entra em Tempo de Recarga de 2 turnos.

Chamas: Causa 10 de Dano Mágico e o inimigo queima durante 2 Turnos, perdendo -5 de Vida.

Meteoros: O Feiticeiro conjura Meteoros, Atordoando o inimigo durante 1 turno.

Raio Congelado: Ao desferir Raio Gelado, o Feiticeiro causa 5 de Dano Mágico e Lentidão no inimigo (Lentidão dura 1 turno).
Xamã

Névoa de Staff (Passiva - Padrão): Ganha +5 de Dano Mágico.

Barreira Extra (Passiva - Comprando na Loja): Recebe uma Barreira igual a Campo de Força, que absorve 5 de Dano durante 1 turno. Caso Barreira Extra seja quebrada, entrará em Tempo de Recarga de 2 Turnos.

Energia Extra (Passiva - Comprando na Loja): Recebe +100 de Mana.

Horror: Ao usar Horror no inimigo, o mesmo perde -5 pontos de Atributo de Classe.

Raízes: Causa 10 (+00) de Dano Mágico no inimigo alvo e o prende ao chão por 1 turno.

Espírito do Mal: (Inimigo) O Inimigo atingido recebe 5 (+00) de Dano Mágico. (Aliado) O Aliado atingido recebe +5 pontos de Atributo de
Classe.

Curar: Cura 5 Pontos de Vida de um Aliado ou 10 de Vida do Xamã.
Sacerdote

Névoa de Staffs (Passiva): Ganha +5 de Dano Mágico.

Impulso de Mana: Causa 10 (+00) de Dano Mágico no inimigo e restaura 5 de Mana do Sacerdote.

Energia Extra: Concede +10 de Mana Extra a um Aliado por 1 turno.

Cura Especial: Cura 1 Aliado em +15 de Vida e Libera o Aliado de Habilidades Negativas
Abner
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Ficha do personagem
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